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evitar cambio visual de caras al girar en 3d

Publicado: Vie May 18, 2012 11:56 pm
por damegui
Hola a todos, tengo un problema relacionado con la iluminación de las caras al girar en 3d, de manera que, trabajando en estilo realista o conceptual, cada una de las caras que forman el sólido me va cambiando de tonalidad, convirtiéndose de claro a oscuro y viceversa. ¿Cómo lo puedo evitar, para que cada cara sea igual, tanto en colores, tonalidades, iluminación, etc... cada vez que giro la pieza?